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传媒行业:游戏出海是中国游戏厂商恒久确定性发展标的目的

作者: 发布时间:2019-01-11

  参考韩国k8.com凯发娱乐网址游戏出口战略,游戏出海是中国游戏厂商恒久确定性发展标的目的。比照中美日韩四大游戏市场规模,由于人口基数小,韩国游戏市场40 亿美圆(2016 年)天花板鲜亮;同时比照中美日韩四大游戏市场的单游戏用户价值,韩国单游戏用户价值约159 美圆,仅次于日本,提升空间较小。因而,海外游戏市场成为韩国开发商、发行商主要目的。韩国最大挪动游戏厂商Netmarble 实行国际化战略,通过与海外游戏发行商竞争,目前公司海外收入占比凌驾50%。比拟韩国,中国游戏厂商出海历经三代,国内厂商目前已经片面浸透挪动游戏出海发行财富链,“研运一体”、“授权代办代理”两类自主经营形式开展成熟,占据更有利时势。2016 年中国自研游戏海外市场实际销售收入为72.3 亿美圆,同比增长36.2%,游戏出海是中国游戏厂商恒久确定性发展标的目的

  安信证券5月25日发布传媒行业钻研呈文,呈文摘要如下:

传媒行业:游戏出海是中国游戏厂商长久确定性开展标的宗旨

传媒行业:游戏出海是中国游戏厂商长久确定性开展标的宗旨

  对标美国游戏市场,将来中国游戏市场仍有两倍成漫空间。2016 年美国游戏市场规模236 亿美圆,游戏用户1.80 亿人,对应单用户价值131 美圆;2016 年中国游戏市场规模244 亿美圆,游戏用户5.59 亿人对应单用户价值44 美圆。对标两国单用户价值,中国单用户价值有198%提升空间,对应将来中国游戏市场规模有望到达727 亿美圆。



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  风险提示:国内付费用户比例、ARPPU 提升不及预期,“端转手”产品研发不及预期,游戏产品本地化不及预期等风险。

  2016 年国内挪动游戏市场规模819 亿元,成为全球最大的挪动游戏市场。与此同时,国内挪动游戏市场合作格局根本确立,腾讯、网易占据约70%份额,国内二三线游戏厂商成漫空间在哪里?深挖细分市场还是出海淘金?本篇呈文通过对全球游戏财富停止梳理性钻研,讨论国内游戏厂商开展空间与标的目的,并发掘A 股市场对应投资时机。

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传媒行业:游戏出海是中国游戏厂商长久确定性开展标的宗旨

  参考日本主机游戏转型挪动游戏逻辑,中国“端转手”红利仍在。日本是全球第三大游戏市场,2016 年市场规模为124 亿美圆,主要由主机游戏市场和挪动游戏市场形成。游戏市场两极分化,主机游戏市场规模出现逐年下降趋势,市场份额34%(2014 年);挪动游戏市场是最大细分市场,市场份额60%(2014 年)。目前日本六大主机游戏软件厂商陆续转型挪动游戏,后发劣势显著,国内“端转手”趋势下,我们认为“端转手”产品胜利率更高。

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